此前我们曾报道过,创意总监Nate Fox 表示,《羊蹄山之魂》将会是工作室打造的“最开放的游戏”。其地图的复杂性和广阔程度将超越前作《对马岛》,并实现更为自由的探索。许多玩家对此表示兴奋,对《羊蹄山之魂》的期待可以说已经达到顶峰!
不过,也有不少人觉得,如今“更大更自由的开放世界”这一观点开始失去吸引力,甚至可能导致游戏内容臃肿。他们认为,“更大的开放世界并不代表更好的游戏。”您认为扩展地图的规模和自由度会为开放世界游戏带来更好的体验吗?这些游戏好玩的核心到底是什么?欢迎在评论区与大家讨论!
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